لاعب بينوكلي متمرس؟ يتم تقديم ستة مستويات من اللعب بالذكاء الاصطناعي. دع الذكاء الاصطناعي في NeuralPlay يتحداك!
تتضمن الميزات:
• التراجع.
• تلميحات.
• اللعب دون اتصال بالإنترنت.
• إحصائيات مفصلة.
• إعادة تشغيل اليد.
• تخطي اليد.
• التخصيص. اختر ظهر المجموعة وموضوع اللون والمزيد.
• لعبة الداما واللعب. دع الكمبيوتر يتحقق من عطاءك واللعب طوال اللعبة ويشير إلى الاختلافات. رائع للتعلم!
• راجع لعب خدعة اليد بحيلة في نهاية اليد.
• ستة مستويات من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر لتوفير تحديات للاعبين المبتدئين والمتقدمين.
• ذكاء اصطناعي فريد من نوعه لتوفير خصم قوي للذكاء الاصطناعي لاختلافات القواعد المختلفة.
• احصل على الحيل المتبقية عندما تكون يدك عالية.
• الإنجازات ولوحات المتصدرين.
العب بقواعدك المفضلة. تتضمن تخصيصات القواعد:x
• مجموعة واحدة أو مجموعتين.
• تسجيل النقاط الحديثة أو الكلاسيكية.
• انتقل من الصفر إلى أربع بطاقات.
• العب بمجموعة من أربع بطاقات.
• اضبط الحد الأدنى للعطاء الافتتاحي من 10 إلى 50 نقطة.
• اضبط زيادة المزايدة بعد 60 إلى واحد أو خمسة.
• خصص قيم الدمج. اضبط قيمة التشغيل على 25 نقطة بدلاً من 15، على سبيل المثال.
• مزايدة الدمج. انقل نقاط الدمج التقريبية إلى شريك الذكاء الاصطناعي الخاص بك باستخدام المزايدة الانتقالية.
• اطلب بشكل اختياري الزواج في بدلة الرابحة للمزايدة.
• K أو Q إضافية مع التشغيل. اضبط قيمة K أو Q إضافية في التشغيل إلى 0 نقطة أو نقطتين أو 4 نقاط.
• اضبط الحد الأدنى من نقاط الدمج المطلوبة للمطالبة بالدمج.
• اضبط الحد الأدنى من نقاط الخدعة لحفظ الدمج.
• اختر ما إذا كنت تريد السماح بالاستسلام لليد بعد المزايدة أم لا.
• اضبط النقاط الممنوحة للخصوم عند الاستسلام.
• التقدم الأولي. اختر السماح بأي بدلة لتكون في المقدمة أو اشتراط تقدم الرابحة.
• يجب الفوز. اختر ما إذا كان يجب على المرء أن يدفع أعلى عندما تكون أي بدلة في المقدمة أو فقط عندما تكون الرابحة في المقدمة.
• اضبط قيم نقاط البطاقة لـ A و10 وK وما إلى ذلك.
• اختر تمكين Shooting the Moon وتحديد قيمة نقاط النتيجة.
• عندما يصل كلا الفريقين إلى النتيجة الفائزة، اختر ما إذا كان الفريق الفائز هو الفريق صاحب أعلى نتيجة أو الفريق الذي قدم العرض الأخير.
• اختر ما إذا كانت اللعبة تنتهي عند عدد محدد مسبقًا من النقاط أو بعد عدد معين من الجولات.